2K Marin 已准备好迎接粉丝对《生化奇兵 2》的批评

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《生化奇兵 2》的创意总监乔丹·托马斯 (Jordan Thomas) 透露,就“怀旧与新颖”的比例而言,该游戏可能“比第一款游戏引发更多的异议”;因此,团队正在准备应对此类批评,以及粉丝对大肆宣传的《Rapture》回归的强烈反对。

由于《2K》将带着续作回归一款备受赞誉的游戏,因此开发团队从一开始就做好了遭到粉丝强烈反对的准备,尽管它表现出了对主题的尊重。

“嗯,从早期开始,我就对团队坦诚地表示,无论我们最终制作了什么,我们都必须接受这样一个想法,即很多人会不同意我们的核心创意选择——在内部以及外部,”他向 D'toid 解释道。 “对于很多人来说,《生化奇兵》续集的想法永远是一个抽象的理想,任何物理体验(有现实的限制)都必须相形见绌。我认为,粉丝热情的本质就是在游戏中占据特殊的地位。我们热爱新奇的事物,而原创性无疑推动了第一款游戏的成功。

“坦白说,我认为《生化奇兵 2》本质上会比第一部产生更多的异议——我们会看到一些评论家和粉丝喜欢我们碰巧选择的怀旧与新奇的特定比例,这真是太棒了。但也会有其他人非常想要别的东西,以至于他们会打开后院的棚屋,渴望地凝视他们最喜欢的火把和干草叉,然后向诺瓦托进军。两年多前,我们不得不接受这一点,可怕的是这是。

“这并不是说我们的游戏是完美的,我们是被误解的创意烈士——即使我们没有与初恋效应进行比较,我们也会像任何人一样有优点和缺点。

托马斯表示:“一般来说,关于《X》续集注定失败的争论只能由一群人自己来解决,他们自己很兴奋地回到了他们的热情在作品本身中不言而喻的神话。” “你不可能取悦所有人,但我发现归根结底,如果你认真对待熟悉度问题,并尝试与观众产生共鸣,你就可以在任何环境下提供引人入胜的体验。

“就我个人而言,我发现《狂喜》是一个非常适合新冒险的背景——就像《寂静岭》一样,对同一个城镇有不同的主观看法——只要故事有不同的焦点。在这种情况下,在意识形态战争的背景下,更加亲密的家庭斗争让团队在情感上很感兴趣,我们全心全意地投入其中。

“但我们对自己很诚实,我们的目标是《狂喜》世界中一个有意义、有分量的新故事——一个继《无理性》史诗之后的全新视角,而不是重启。在某些方面,这个选择是关于尊重。”

好话,那里。 《生化奇兵 2》将于下周推出,到目前为止,它获得了不错的评价,而且配乐也相当不错。

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