前开发者称,2K 的干预导致了《黑手党 3》、《进化》和《无理取闹》的死亡

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前开发者称,2K 的干预导致了《黑手党 3》、《进化》和《无理取闹》的死亡
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一位匿名前 Irrational Games 员工的博客文章描绘了一幅相当黯淡的景象。

一位据称是前 Irrational Games 和 2K 开发者的故事称,2K 做出了一系列错误的决定,导致 2K Australia 关闭,并创建了许多不成功的 IP,导致分配给他们的工作室失业。

据匿名开发者透露,随着《The Bureau: XCOM Declassified》的开发,事情开始向南发展,在游戏表现不佳后,责任显然被归咎于 2K Marin,他们因此被关闭。

在开发《无主之地:前传》后,2K 澳大利亚也反响冷淡,随后被关闭,2K 称开发成本是一个问题。

“《无主之地》前传是由 2K 澳大利亚 40 人的骨干团队在短短 18 个月内开发出来的,并持续售出 170 万份,加上大量的 DLC 销量。[2K 关闭工作室的官方原因是] “2K 在澳大利亚运营游戏开发业务不再经济”。您的意思是,运营一个由 40 名开发者组成的团队,其薪酬远低于美国同行,而美国同行在 18 个月的制作周期后仅售出了 170 万份游戏,这不再经济吗?这使得完全是零意义,但我们被告知不要担心,“因为开发者只是不了解游戏业务是如何运作的。”

“2K HQ 非常热衷于将员工转移到更昂贵的 Novato 办公室,以充实其 150 多人的强大‘Hanger 13’工作室,”该帖子继续说道。

“Hanger 13 花费了多年时间和数十亿美元打造了《四海兄弟 III》,但最近好评如潮,并且没有希望能够收回成本(它需要卖出约 800 万份全价单位才能弥补其亏损)费用,迄今为止已售出远低于 100 万台)。”

对这款游戏的评论偏向平均水平,而且这款游戏还因可怕、搞笑的错误而闻名。

“《XCOM》之所以失败,是因为它是 2K HQ 唯一一款不得不亲自参与开发的游戏。他们多次对产品进行了重新启动,并完全将创意控制权从开发者手中夺走了……也许这就是为什么《四海兄弟3》和《Evolve》也亏了这么多钱。2K HQ 似乎并不害怕尝试自己的艺术风格 ——即使这会让股东损失数亿美元,让数百人失业。开发者的利益,并损害了 2K 作为雇主的声誉。”

这篇文章相当严厉地描述了 2K 在过去十年中发生的事情,但其真实性受到了《生化奇兵:无限》的关卡设计师 Steve Lee 的质疑,他在推特上写道:“许多前非理性者的讨论和观察表明,这是非常严重的。”很可能是假的,仅供参考。”

与此同时,3D Realms 创始人兼《毁灭公爵》创作者 George Broussard 在他的 Twitter 帐户上分享了这篇帖子,他说:“2K 是一家非常糟糕的公司。总有一天我会写下他们对我们有多么邪恶。”

这是一篇很长的文章,至少可以说,作者听起来肯定被黑客攻击了,但只要他们保持匿名,你就应该保持怀疑。

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