343 Industries 声称 Halo 的增长是“有机的”

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在过去的十年里,《光环》系列已经超越了单纯的电子游戏范畴。您可以在漫画书或畅销小说、毛绒玩具和比例雕像、T 恤和动画中遇到士官长。 343 Industries 特许经营开发总监 Frank O'Connor 表示,这种转变是有机的,而且仍在不断增长。

弗兰克在接受《伽马经》采访时谦虚地笑道:

“我参加过跨媒体会议——因为我们被认为是跨媒体专家——人们会说,‘你如何将一件物品变成一部影响深远、辉煌辉煌、卷须登上《纽约时报》畅销书排行榜的特许经营权,等等等等等等?他们会说“你们已经成功了!你们是怎么做到的?”答案是,‘拥有一件很棒的事情’,对吧?我讨厌这么说,但这是事实。”

毫无疑问,《光环》系列对 Xbox 游戏平台的流行负有责任,这种效应也影响到了 Xbox 360。作为该系列的新守护者,343 Industries 肯定有点畏惧,但弗兰克解释说,Bungie 是“仍然参与”该项目。

“他们是我们的朋友,无论是字面上还是寓言上。我最好的朋友之一是 Bungie 的 Lars Bakken,我仍然和所有 Bungie 的人一起出去玩。他们真的以同样的方式致力于他们的粉丝和社区。我们是。所以当接力棒传递时,我们接管统计数据,或者我们接管某些业务方面,或者其他什么,球迷应该看不到这些。”

弗兰克说,这只是 Halo 的另一个有机、渐进、温和的过渡,目前正处于“规划”状态。团队希望确保在开始下一步行动之前,Reach 得到妥善处理。

这篇冗长的采访详细介绍了《光环》最初为何如此受欢迎,以及一系列“酷事故”使其成为毫无疑问的主机射击游戏之王。

现在,343 Industries 对其幕后工作一直保持相当沉默,但弗兰克似乎已经透露了一个大秘密:咕噜毛绒玩具。不,说真的。这些毁灭战士的可爱改编似乎是该系列十年历史中“最受欢迎的单品”。现在你知道了。表现出惊讶!

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