2K工作室“不想一直做同样的事情”

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总裁克里斯托夫·哈特曼 (Christoph Hartmann) 表示,2K 的目标是平衡游戏的创新和盈利能力,就像米拉麦克斯 (Miramax) 对待电影一样。

“我们的工作室不想一直做同样的事情,”这位高管告诉 MCV。

“我见过很多特许经营权因为质量差或创造力耗尽而消亡。并非一切都意味着永远持续下去。你必须鞭策自己,创造新事物,这是没有办法的。

“我对 2K 的愿景是成为早期的米拉麦克斯,当时所有这些伟大的电影都赢得了奥斯卡奖,而且在商业上也非常成功。这就是我们想做的,”他总结道。

哈特曼不希望 2K 仅出于商业原因而跟风。

“我不认为你需要战略性地进入流派,因为它们正在增长,”他说。

“你必须拥有对这种类型充满热情并相信它的合适工作室。而且你需要为其添加独特的元素,就像 Gearbox Software 在《无主之地》中所做的那样。”

话虽如此,哈特曼对游戏类型有一些强烈的想法,例如将回合制战术游戏 XCOM 转变为射击游戏。

“[XCOM] 的问题在于回合制策略游戏不再是地球上最热门的游戏,”他说。

“但这不仅仅是一个商业问题——策略游戏根本就不是当代的。”

哈特曼将游戏类型比作音乐类型,并暗示如果雷·查尔斯今天发布音乐,那将“更像坎耶·维斯特的风格”。

“把雷·查尔斯带回来固然很好,但它只需要继续前进,尽管核心本质仍然是一样的,”他解释道。

“这就是我们正在努力做的事情。更新 Xcom,但符合这一代游戏玩家的需求。它背后的团队每天都在问自己:“这是否符合特许经营的价值观?”这不是一个靠名字赚钱的例子。我们只需要更新它,因为时代在变化。”

《XCOM》将于 2012 年 3 月登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。2K 是 Take Two 的子公司,Take Two 也是 Rockstar 的母公司。

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