肯·莱文表示,《生化奇兵:无限》最多有两款游戏的内容被删减

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游戏介绍:
肯·莱文表示,《生化奇兵:无限》最多有两款游戏的内容被删减
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肯·莱文 (Ken Levine) 讨论了《生化奇兵:无限》的延迟,以及与角色、叙事、紧急游戏玩法与过场动画重游戏的关系,以及从即将发布的版本中删除最多两部游戏的内容。


Levine 在一段视频采访中与 AusGamers 进行了交谈(该采访也已转录),他谈到了在考虑《生化奇兵:无限》等游戏的发布延迟时所需的心态。 “但是看,归根结底,它必须很棒。所以,如果再过 30 天,那就再过 30 天。我认为球迷们,归根结底,他们想要踢一场这样的比赛。”设计师的意图,开发人员的意图。真正为此付出代价的人是开发人员,因为他们必须继续更加努力地工作。但我认为我们是一个乐于这样做的团队,因为我们对这项运动充满热情。”

“我们有这样的座右铭——罗德(弗格森)(前 Epic Games)在上场时提到了这一点——你只需要把一切都留在球场上。特别是如果你是第一次参加比赛的话游戏开发者,当你回顾一款游戏时,你总是会想到你可以在其中做些什么。”

当被问到他对伊丽莎白的爱以及对她的描绘是否导致游戏发行变得困难时,莱文回答说:“不,把它交给其他人并不难。我认为停止工作很难。因为在《生化奇兵一号》之后,说实话——实际上,我真的很感激……Cliffy B 周末在 Twitter 上提出了这个问题;他谈到了发售《战争机器 1》后的抑郁症——而我在发售《生化奇兵 1》后实际上陷入了相当严重的抑郁。不是因为对此的反应,而是因为这几乎就像母亲们经历产后抑郁症一样。因为你有你正在努力的这件事,实际上是多年,它占据了你的一生,突然之间,当你早上醒来时,你会想:“我该怎么办?”

从开发方面来看,《无限》的各个方面一开始与第一个《生化奇兵》类似,“Songbird 看起来很像一个 Big Daddy,特别是非常像一个长着翅膀的 Big Daddy,我们意识到我们仍在舒适区。所以当我们进化了它,它有点像[做出一层又一层的手势],我们在这个世界上做了一点工作,这给了讲故事的人想法,然后这些故事想法给了世界——建设者的想法,你来来回回,坦率地说,有些想法很多时候都行不通;所以回到绘图板。”

“我无法告诉你这款游戏有多少内容……我们可能从游戏中删掉了两款游戏的内容,我只是在内容方面这么说。完成和打磨完全是另一回事,但这就是只是内容的原始数量,我们削减了大量的内容,因为这并不容易......我们没有有一天醒来说“哦,是的。布克知道一点,这就是他们是谁,这是他们的道路;它将以此方式开始,并且将会有这座灯塔“。这些事情在一开始并不总是显而易见的。”

DLC 看起来不像是在卡片上,也许不符合故事的讲述方式。 “哦,这款游戏的叙事肯定有一个明确的结局。我谈到的任何内容,我们都无法打包并交付。A,它被删除是有原因的:我们认为它不合适, B,它处于一种完全……的状态……在游戏行业里有一个术语,我们称之为“腐烂”。如果你离开一个关卡,或者如果你长时间留下一些代码,你就不会再这样做了。如果不倾向于它,其他代码就会围绕它演变,并且该代码会被有效地破坏。”

“这非常像腐烂。一切都会腐烂得很深,你将无法用它做任何事情。所以我认为……我们没有任何准备好去处理,即使是远程,我们真的能够发布——就内容包而言,这件事没有第一天的 DLC(笑)。我认为我们没有,当然 Irrational,作为一个工作室,没有我们有足够的时间去思考这个问题。我们只是真正专注于让这款游戏做好准备。”

“我认为,玩过这款游戏的人会发现故事情节非常丰富,而且这不是一个可以在游戏媒介之外讲述的故事。而且这不是一个故事......在游戏开发过程中,很多人希望我向他们介绍故事,我总是会说同样的话——我认为这让人们感到沮丧——“我不能,你必须体验它;你必须观看”。

莱文最近透露了在最终的盒子艺术上进行投票的原因,从游戏中删除多人游戏的原因。

PC、PS3 和 Xbox 360 将于 3 月 26 日发售,千万不要错过。

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